Niños pequeños

Concursos de cumpleaños divertidos para niños.

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A todos los niños de cualquier edad les encanta jugar al escondite. Será interesante encontrar y conocer a todos los invitados. Entonces, cada participante, a su vez, tiene los ojos vendados, dando vueltas alrededor de él, y mientras tanto los invitados se están mezclando. El participante debe encontrar y reconocer a todos los invitados. Es mejor llevar a cabo una competencia en medio de las vacaciones, cuando todos ya se conocieron y se conocieron.

Muéstrame la trama

Todos los invitados de las vacaciones se dividen en equipos de aproximadamente 5-6 personas. Cada equipo saca su propia fant, lo que indicará una trama específica. Cada equipo tendrá que representar la imagen de tal manera que los otros equipos adivinarán lo que muestran. Por ejemplo, el cuento "Turnip": un participante se sienta, como si fuera un nabo, y el resto cumple las funciones de abuelo, abuelas, etc.

Todo en la carrera

Los invitados se dividen en 2-3 equipos de aproximadamente 5-6 personas. Cada uno de los primeros participantes recibe una bolsa. En el comando de inicio, cada uno de los participantes comienza a saltar al objetivo en la bolsa. El objetivo puede ser una simple silla en la distancia. Al tocar el objetivo, el participante en la bolsa salta hacia atrás, se quita la bolsa, se la da al segundo participante y se coloca al final del equipo. Luego, el segundo participante salta al objetivo siguiendo el ejemplo del primero. Esto continúa hasta que el primer participante toma el primer lugar. Para cuyo equipo pasó más rápido, ese equipo ganó.

Pirata tuerto

Cada uno de los participantes está atado en un ojo y se le da una pistola en las ventosas o un dardo. Cada uno de los piratas de un solo ojo, apuntando cuidadosamente, marca el objetivo, en el que se sortean varios premios, por ejemplo, chocolate, modelos de automóviles, marcas, etc. El participante que se metió en la imagen obtiene lo que se muestra en ella, y quien la ha perdido, cumple el deseo del cumpleañero.

Hacer un mosaico

Los participantes se dividen en dos equipos. Cada equipo recibe un rompecabezas, que establecerá el color principal de la imagen completa. El presentador inmediatamente da una pista de que cada uno de los equipos debería terminar, por ejemplo, con un robot o una máquina. En el equipo de "inicio", todos los miembros del equipo corren por la sala y buscan sus rompecabezas para armar un rompecabezas. Los rompecabezas se pueden ubicar en diferentes partes de la habitación. El equipo que es más rápido que todos hace frente a la tarea y recoge su mosaico - ganó.

Conozco a este héroe

El presentador describe en dos o tres palabras el héroe o la heroína de los cuentos de hadas y las caricaturas, sin nombrar los nombres, y los niños deben adivinar de quién están hablando. Levantó la mano - respondió, respondió correctamente - recibió un premio. Ejemplos: personajes de dibujos animados amarillos, ni personas ni animales, comen plátanos (minions), género femenino, cabello azul, excelente educación (Malvina), de la familia de los gatos, en su mundo él es el Rey (Rey León), etc.

Color perdido

Todos los niños están parados en un círculo, y el líder explica las reglas: cuando dice: “Uno, dos, tres. ¡Encuentra el color rojo! ”Los chicos deben encontrar este color en la ropa de los invitados o en el pasillo y poner la palma de la mano en él. El que no pudo encontrar nada, se sienta, y por el resto la competencia continúa. Ahora el presentador llama a un color diferente. Y así hasta que solo queda un participante.

Todos en la vacuna

Los niños se dividen en 2 equipos, cuyos miembros se alinean en 2 filas. Cada equipo entrega una jeringa (sin agujas). Frente a cada equipo, a una cierta distancia, hay una cuenca u otro recipiente con agua. Y junto a los primeros miembros del equipo hay un tanque vacío. La tarea de los equipos es transferir el agua de un tanque a otro con la ayuda de una jeringa, mientras que un participante reemplaza al otro. Cuyo equipo se enfrentará más rápido, ella ganó.

Extranjeros

Esta competición requerirá grandes globos y marcadores. A los niños se les dice que tienen en sus manos un planeta del Universo, en el que aún no hay habitantes. Cada participante debe "poblar" su "planeta" con hombres pequeños. El ganador es aquel en cuya bola de criaturas dibujadas habrá más. Puedes dar un premio al extranjero más original.

Lucha contra virus

El día del nacimiento, todos a menudo desean salud, porque esto es lo más importante en la vida. Si no estás enfermo y la vida parece más divertida. Por lo tanto, en esta competencia, los niños lucharán contra los virus. Los niños se dividen en equipos con el mismo número de personas. Para cada equipo, es necesario preparar un "paquete" de virus en la misma cantidad (globos inflados con bozales malvados pintados). Cada equipo está ubicado en diferentes puntos de la sala, cada participante tiene un tenedor en sus manos. En el comando de "inicio", los miembros del equipo comienzan a combatir los virus: rompen las bolas con los tenedores. El equipo que primero gane todos los virus será el ganador.

Hola

Para esta competencia, el moderador prepara saludos en varios idiomas del mundo. A su vez, el presentador saluda a los chicos y los invitados adivinan en qué idioma sonó el saludo. En caso de dificultad, el facilitador insinúa e incita a los niños. Quien entre los invitados adivine más, se convertirá en el ganador, a quien el hombre del cumpleaños presentará un premio: un mapa del mundo, por ejemplo.

Los chicos se dividen en equipos con el mismo número de personas. A la misma distancia de cada equipo están las sillas, que son manzanas (una para cada participante). Todos los chicos se convierten en gusanos y se sientan en el suelo (en el culo, doblando las piernas en las rodillas). A la orden de "inicio", los primeros participantes comienzan a correr: las piernas se estiran, el culo se levanta, las piernas se estiran, el culo se levanta, alcanzan la silla, agarran su manzana y corren, pasan la batuta a los segundos participantes. El equipo de gusanos, que es más rápido que el resto, recogerá sus manzanas y será el ganador.

Última cuchara

Los participantes reciben un tazón de cualquier papilla, cada uno a su vez comiendo una cuchara. Se vuelve interesante cuando queda la última cuchara. Después de todo, la condición de esta competencia es la regla: quienquiera que coma la última cuchara, perdió y debe cumplir el deseo del cumpleañero. Será interesante observar cómo cada uno de los participantes dividirá la última cucharada y tratará de comer partículas pequeñas, pero no será la última.

Mi arbol de fantasia

Esta competición revelará todos los límites de la imaginación de los niños. Cada participante recibe una hoja de papel en blanco y marcadores de varios colores. Cada uno de los invitados debe dibujar un árbol de su imaginación con hojas y frutos. Luego, cada uno de los invitados toma turnos en el centro y presenta su propio árbol, cuenta un poco sobre él. De acuerdo con el aplauso, o mejor dicho, por su volumen, el presentador elige el árbol más maravilloso por el cual el participante recibe un premio.

Gato y zorro

Los participantes se convierten en uno en una fila, el primero es un gato, que tiene los ojos vendados. A una corta distancia del resto, hay un zorro, que debe turnarse para robar a los participantes del gato y transferirlos a su lado, y el gato, a su vez, debe tratar de atrapar al zorro. Si el gato atrapó al zorro, se seleccionan otros participantes para el papel. La competencia resultará no solo divertida, sino también emocionante, con elementos, por así decirlo, de peligro.

Rebus de musica

A esta edad, todos los niños ya conocen las notas, por lo que se les puede invitar a que incluyan ingenio y resuelvan acertijos con notas. El líder muestra a su vez cartas con cierto rebus, por ejemplo, la nota "fa" y "sal" se dibujan en el pentagrama. Resulta que los frijoles. O la sílaba está escrita, luego, en el pentagrama, la nota "antes" y la letra "r". Resulta un tomate. Quien primero adivinó lo que estaba cifrado en el debate musical, levanta la mano y responde. Quien tenga más respuestas, obtiene el premio más delicioso.

Orquesta divertida

Los invitados se dividen en varios equipos, a cada equipo se le dan herramientas divertidas, por ejemplo, cucharas, un tazón, una pipa, en la función de la cual puede servir una pipa de papel, etc. Cada uno de los equipos dibuja una fantástica con el nombre de la canción que van a tocar, por ejemplo, "Antoshka, Antoshka" o "Vivimos en una abuela con dos graciosos gansos". El equipo, que según el jurado, tocará su canción mejor que nadie, recibirá un premio.

Mi amigo es un payaso

Los participantes se dividen en varios equipos de 2-3 personas. Uno de los participantes en cada equipo se queda como un payaso, cada uno de los equipos intenta hacer el payaso más divertido, colorido, divertido e interesante con los colores proporcionados y las herramientas disponibles en la sala. Cuyo equipo, según el resto de los invitados, tiene el mejor payaso, es el equipo que gana. Y para que nadie se ofenda, se puede otorgar a todos, por ejemplo, una medalla para el payaso artístico mismo o para un payaso alegre, y así sucesivamente.

Cada participante recibe un globo. La tarea de cada uno de los invitados es inflar el balón más que los otros participantes, pero sin romperlo. El participante con la pelota más grande recibirá un premio.

¿Por qué organizar un programa competitivo para niños en una fiesta de cumpleaños en casa?

Los niños modernos ya no están contentos con una mesa festiva y globos, quieren entretenimiento, por lo que su cumpleaños es especial, memorable, que sus compañeros recordarán durante mucho tiempo. Es muy importante organizar unas vacaciones para reflexionar sobre cada detalle: el tema, el diseño de la sala, la mesa, la zona de fotos, el menú, los regalos, la final y, por supuesto, el programa de la competencia.

Los concursos, especialmente si están bien pensados, como cualquier juego, organizan mucho a los niños y establecen las bases para el comportamiento en la sociedad.

El gasto conjunto de tiempo con compañeros forma una personalidad, brinda la oportunidad de abrirse sin temor a ser criticado. En los cumpleaños de los bebés, los padres a menudo invitan a niños con cuyos padres son amigos, y esta es una buena razón para aprender a conocer, encontrar un lenguaje común con los demás, participar en el diálogo, al mismo tiempo que superar la vergüenza y desarrollar habilidades de comunicación.

Para los padres durante las competiciones es importante ponerse del lado de los observadores, lo que le permite al niño demostrar su valía, su erudición, su capacidad para encontrar una salida a una situación difícil. En este punto, puede observar las fortalezas y debilidades en la naturaleza del niño para comprender en qué se debe trabajar y en qué se puede desarrollar ahora.

Pero el papel del observador no significa en absoluto que cuando el bebé está confundido, debe retroceder, por el contrario, es importante apoyarlo, ayudar con un consejo. Este comportamiento ayudará a convencer una vez más al niño de que puede confiar en el apoyo de familiares y amigos en cualquier momento.

En los concursos, especialmente los de equipo, siempre hay un espíritu competitivo que le permite enseñar a los niños a perder con dignidad, a respetar a los oponentes ya los ganadores a simpatizar con los perdedores, a apoyarlos.

El equipo tiene la capacidad de evaluar las habilidades de cada jugador y distribuir la responsabilidad entre ellos, mientras trabaja para obtener el resultado general. Al mismo tiempo, es importante que los adultos alienten tanto a los ganadores como a los perdedores, erradicando así el sentimiento de envidia y resentimiento. Y, por supuesto, los concursos aumentan el espíritu de todos los invitados, lo que hace que el ambiente de todas las vacaciones sea divertido e inolvidable, y lo positivo ayuda a fortalecer el sistema nervioso.

Al elegir un programa competitivo, es importante considerar el lugar y la duración. En el apartamento es mejor separar el área de juego de la zona de tratamiento. Para las competiciones, la sala debe ser espaciosa, con una cantidad mínima de muebles, artículos frágiles y aún más peligrosa. Esto garantiza la seguridad y ayuda a evitar las emociones negativas y el desagradable regusto de toda la celebración.

El número de concursos y su duración depende directamente de la categoría de edad. Puedes preparar los 5 concursos principales y luego observar el estado de ánimo de los jugadores.

No debe sobrecargar el programa competitivo, ya que mantener la atención concentrada en los niños no será más de una hora y media. Luego, los niños se cansan, se dispersan, lo que puede arruinar el estado de ánimo general de las vacaciones y, en consecuencia, una mayor impresión de ello.

Concursos para niños de 3 a 5 años en casa cumpleaños.

Para los niños pequeños (de 3 a 5 años), el programa de la competencia debe estar dirigido a desarrollar destreza y atención, así como a desarrollar la coordinación de movimientos y la velocidad de reacción. A esta edad, el espíritu de rivalidad ya es inherente a los niños y su sentido de propiedad está muy desarrollado. Así que los niños estarán interesados ​​en concursos de adivinación, reencarnación y movimiento. Éstos son algunos de ellos.

"Vestimos el arbol de navidad"

Los jugadores se dividen en 2 equipos. Cada uno emitió una gran hoja con un árbol de navidad pintado y pegatinas. Durante un cierto período de tiempo, los equipos deben pegar tantas pegatinas en el árbol de Navidad como sea posible. Una vez que se termina el tiempo, se calcula la cantidad de adhesivos en el árbol de Navidad de cada equipo: donde hay más, ese es el ganador.

"Flecha ardilla"

Los niños se dividen en equipos. A una distancia de tres pasos de cada equipo, coloque un cubo vacío y, junto al equipo, un tazón de nueces. A la orden "¡comencé!" Los niños comienzan a tirar nueces en el cubo, y a la orden "¡para!" Se detienen. Gana el equipo en cuyo balde quedarán más locos.

Los círculos del cartón con la imagen de las flores están dispuestos en el suelo. Su número debe ser uno menos que los niños. Acompañados de música divertida, los niños corren alrededor de las flores. Tan pronto como la música se detenga, los bebés deben saltar rápidamente a la flor más cercana. Quien no tuvo tiempo fuera del juego. Luego se retira una flor y el concurso continúa. Y actúan así hasta que quedan una flor y dos jugadores. El que es más rápido y el primero en saltar sobre la última flor gana.

Necesitará una cinta o cuerda con una longitud de 1,5 metros. Un pañuelo está atado a la mitad y un lápiz a los extremos. A la orden "¡comencé!" Los niños comienzan a enrollar la cinta en lápices desde su extremo. El que rápidamente corre al medio será el ganador. El concurso se puede repetir varias veces, eligiendo dos participantes para que todos los niños puedan participar en él.

Concursos para niños de 6 a 8 años en casa. Fiesta de cumpleaños.

A la edad de 6-8 años, los niños prefieren tanto los juegos competitivos activos como las tareas lógicas, y tendrán que enfrentarse a la emoción significativa ya la falta de voluntad para perder, lo que puede ser una razón para llorar. Por lo tanto, las competiciones por equipos serán preferibles.

Los jugadores se dividen en equipos. Cada uno recibe una cuchara y un recipiente con agua. Al terminar, coloque los recipientes vacíos, donde, a las órdenes del líder, los niños llevarán agua con cucharas. ¿Quién va a hacer frente más rápido, él será el ganador.

Los niños se dividen en equipos, cada uno dado una caja de clips. Es necesario que el tiempo asignado se vincule en un solo hilo tanto como sea posible con los clips. Cuyo hilo será más largo, ese equipo ganó.

"¿Qué, cuándo y por qué?"

La página de cumpleaños da una hoja de papel y un bolígrafo. El presentador hace una pregunta, por ejemplo, "¿qué?", ​​El hombre del cumpleaños escribe una respuesta en la hoja, sin mostrarla a nadie, envuelve la hoja y la pasa al siguiente jugador. Eso, a su vez, responde a la siguiente pregunta, por ejemplo, "¿qué hace él?". Y así, en un círculo, hasta que todos participen en la competición. Al final, el presentador lee la historia resultante. ¡Un estallido de risa está garantizado!

"¿Adivina qué?"

Los participantes se dividen en 2 equipos. Un jugador del equipo contrario recibe una palabra que debe mostrar, pero no hablar con los miembros de su equipo. Cuyo equipo adivina más palabras es el ganador. El número de palabras debe ser igual para ambos equipos.

Los niños se dividen en equipos y dan un lápiz. Antes de que los muchachos cuelguen por adelantado, prepararon grandes hojas de papel densas, en el reverso de las cuales se dibujan círculos con números del 1 al 10 en orden aleatorio. Durante un cierto tiempo, los participantes, corriendo hacia las sábanas, deben perforarlos de una manera caótica. En el comando "detener", las hojas se dan vuelta y cuentan el número de puntos. Consiste en números en círculos, que logró obtener, perforándolos. Ganando la mayor cantidad de puntos.

Concursos para niños de 8 a 10 años en una fiesta de cumpleaños en casa

Para niños de 8 a 10 años, las tareas simples son demasiado aburridas. Aquí debe adoptar un enfoque muy responsable en la selección de concursos.

Los niños se dividen en equipos, se les da un enorme globo y un marcador. La bola es el planeta Marte, que debe ser resuelto en un corto período de tiempo. A la orden de "comenzado", los niños dibujan pequeños hombres y varias criaturas. En el comando "alto" consideramos marcianos pintados. Quien más dibuja, el equipo y el ganador.

"Felicita el cumpleaños"

Los niños se dividen en 2 equipos. De antemano, la preparación de pinzas para la ropa dos juegos de letras que componen la inscripción "felicitaciones". Cuelga dos cuerdas. Cuando el equipo "comenzó", los participantes cuelgan las letras de la cuerda y las recogen en el orden correcto para que se obtenga la palabra "felicitaciones". ¿Quién va a hacer frente más rápido, él es el ganador.

Eligen un voluntario, piden leer un cuento de hadas para niños con expresión. Al mismo tiempo, los personajes del cuento de hadas son reemplazados por los nombres de los invitados. "Turnip", "Tower", "Hen Ryaba" son los más adecuados. ¡La risa está asegurada!

Elija dos participantes. Deben morder un pedazo de manzana que cuelga de una cuerda, y las manos de los hombres están ocultas detrás de sus espaldas. Quien tendrá éxito primero, él ganó.

Concursos para niños mayores de 10 años en una fiesta de cumpleaños en casa

Tras celebrar su primer aniversario, los adolescentes ya no pertenecen a la categoría de niños. Por lo tanto, para aquellos que tienen más de 10 años, puede seleccionar concursos de adultos de forma segura, por supuesto, realizando un análisis de cada uno seleccionado.

"Miss Universo"

Из присутствующих выбирают четверых добровольцев. Двое из них по команде с завязанными глазами начинают одевать двоих других. Причем наряжают всеми предметами, находящимися в заранее приготовленных мешках. Предметами гардероба могут быть как простые элементы одежды, так и самые неожиданные, например, памперс, заколка для волос, рукавички, семейные трусы, соска, галстук, бахилы, слюнявчик, бусы — на что хватит фантазии. Победит тот, чья красавица понравится зрителям больше.

Приглашают добровольцев, выдают им варежки и по конфете «чупа-чупс». Es necesario liberar los dulces de la envoltura en mitones. Gana el que lo haga primero.

"Gemelos siameses"

Invitar a algunas parejas. Las parejas se unen entre sí de la siguiente manera: la pierna izquierda y la mano de un niño están atadas a la pierna derecha y la mano del otro. Lea las tres tareas que deben realizarse, con las manos libres, un jugador a la izquierda y el otro a la derecha. Las tareas pueden ser diferentes. Por ejemplo, afile un lápiz con un sacapuntas, ate una bufanda en su cabeza, gire un rollo de papel higiénico, ate un cordón de zapatos. El ganador es el que realiza todas las tareas más rápido.

"Hámster gordo"

Elija voluntarios, frente a los cuales vierta el caramelo. Cada uno, a su vez, después de poner un caramelo en la boca, pronuncia la frase "hámster de mejillas gordas". Sigue diciendo esta frase, cada vez empujando caramelos. El último que puede decirlo, ganó.

Invitan a un voluntario, lo colocan de espaldas a los chicos y le colocan una hoja de papel con las palabras, por ejemplo, "odontología", "baño", "baño" en la espalda. Lo que está escrito en la hoja, el voluntario no lo sabe. Los niños deben turnarse para hacer preguntas como "¿por qué vas allí?", "¿Con quién vas allí?", "¿Cuántas veces a la semana vas allí?" El jugador debe responder estas preguntas. Cuanto más interesantes son las preguntas, más divertida es la competencia.

Concurso para niños de 4 a 12 años "Bolos infantiles".

El boliche infantil es un juego muy entretenido. Desarrolla conciencia de causa y efecto, coordinación visual-motora, habilidades motoras generales.
Descripción del juego:
Cuerda marca la línea. Las botellas de plástico se hacen en alfileres o se usan pines normales. El niño se coloca detrás de la línea y debe rodar la pelota para entrar en los alfileres.
El ganador es el que más golpeó el pin. Si se derriba la misma cantidad de tamaño, se repite la ronda.

Concurso para niños de 4 a 12 años "Tails".

Descripción del juego:
Este juego es jugado por dos personas. Los jugadores alrededor del cinturón están atados con una cuerda para que la cola cuelgue de la parte posterior, un nudo en el extremo de la cuerda. El jugador debe atrapar la cola de nudo del oponente para que no tenga tiempo de atrapar la cola de nudo de su oponente. Quien primero atrapó la "cola" del oponente - ganó. El juego se juega con música divertida.
El juego se desarrolla: destreza, reacción.

Concurso para niños de 4 a 12 años "Arte colectivo".

Descripción del juego:
El juego requiere dos equipos. El primer jugador de cada grupo comienza en la parte superior de la página y dibuja la cabeza de una persona junto con el comienzo del cuello, los otros miembros del equipo no ven lo que dibujó. Luego el jugador envuelve el papel de modo que solo se vea el extremo del cuello y pase la hoja al segundo jugador. El segundo jugador continúa dibujando, envuelve la hoja de modo que solo se puedan ver las características inferiores, y así sucesivamente hasta el último miembro del equipo.
Después de que el folleto se despliega y el resultado puede ser evaluado.
El juego desarrolla la imaginación.

Concurso para niños de 4 a 12 años "Art Relay".

Art relay: un juego tranquilo e interesante que desarrolla habilidades creativas, pensamiento, imaginación y la capacidad de trabajar en equipo.
Descripción del juego:
El juego requiere dos equipos. Los grupos deben dibujar un animal o cualquier objeto durante un cierto período de tiempo. En este caso, un participante a la vez tiene el derecho de dibujar solo una línea, un círculo o un óvalo. El ganador es el equipo cuyo dibujo será más como un animal.

Concurso para niños de 4 a 12 años "Voleibol con globo".

Balloon Volleyball es un juego entretenido que promueve el desarrollo de la reacción, la destreza y la coordinación de los movimientos de los jugadores.
Descripción del juego:
El juego requiere dos equipos. A una distancia de un metro uno frente al otro, se colocan sillas en las que los jugadores se sientan. Paul está dividido por una cuerda en el medio entre los equipos. Los niños juegan voleibol. La pelota debe volar sobre la cuerda, los jugadores no deben levantarse de las sillas o tomar la pelota en sus manos. Solo puedes empujar la pelota. Si la pelota cayó en el territorio del enemigo, el equipo anota un punto. El juego sube a 15 puntos.

Juego para niños de 4 a 12 años "Nesmeyana".

Nesmeyana: divertido juego para niños para el desarrollo de la imaginación, el ingenio de los participantes y las habilidades de comunicación.
Descripción del juego:
Se elige un participante: la princesa Nesmeyana, que se sienta en una silla frente a los demás. El objetivo de los otros participantes es burlarse de la "princesa" sin tocarla.
El miembro de la risa se convierte en el mismo Nesmeyana.

Juego para niños de 4 a 12 años de edad "Dead Man's Eskimo"

Descripción del juego:
El conductor tiene los ojos vendados y lleva guantes gruesos. Luego los jugadores se turnan para acercarse a él, y él debe determinar por contacto quién está frente a él. Si el conductor identifica al jugador, entonces el jugador identificado se convierte en líder, si no, los siguientes jugadores calificarán para la identificación en orden de turno.
El juego se desarrolla: sensibilidad, memoria.

Juego para niños de 6 a 12 años "Guess".

Descripción del juego:
El conductor hace un tema para un tema que se ha discutido por adelantado (muebles, animales, vacaciones, etc.), y los jugadores deben adivinar qué tipo de tema es haciendo preguntas a las que el conductor responde sí o no. Quien puede adivinar la palabra - se convierte en el líder.
El juego desarrolla: pensamiento, habilidades de comunicación.

Juego para niños de 4 a 12 años "Teléfono corrupto".

El juego "teléfono estropeado": divertido para los niños, al mismo tiempo que desarrolla la audición y la atención.
Descripción del juego:
El plomo en un susurro bajo habla al oído de un jugador una palabra o frase, y esa de la misma manera se transfiere a otro jugador, y así a lo largo de la cadena.
El último jugador dice en voz alta lo que hizo y lo compara con el original. Luego, el líder se transfiere al final, el siguiente jugador se convierte en el líder.

Juego para niños de 6 a 12 años "Componiendo un cuento de hadas para un cumpleañero"

Descripción del juego:
El presentador abre una revista o libro en cualquier página y, sin mirar, toca la palabra. El primer narrador debe tener una frase usando esta palabra. Esto continúa hasta que todos los jugadores presenten la propuesta, es posible para dos o tres. El resultado es una historia interesante. La historia está escrita en el formulario preparado, le damos al hombre del cumpleaños.
El juego se desarrolla: el pensamiento, la fantasía.

Concurso para niños de 6 a 12 años "Pescador y pez de colores".

Descripción del juego:
Los participantes se paran en un círculo. En el centro, la cuerda tuerce con un nudo en el extremo o una cuerda para saltar. El extremo de la cuerda debe pasar bajo los pies de los jugadores que no deben tocarla. Quien toque la cuerda, se retirará temporalmente del juego. Ganando a los que nunca han lastimado la cuerda.
El juego desarrolla: atención, resistencia, coordinación, agilidad.

Concurso para niños de 6 a 12 años "Hold the ball"

Descripción del juego:
Se crean dos pares. Para cada par se dibuja un círculo con un diámetro o se coloca un aro. Los jugadores se paran en este círculo, se les da un globo. Deben, sin abandonar el círculo, soplar sobre la bola para que ésta se levante y caiga por encima de ellos y por encima de los límites de su círculo. Las manos no pueden tocar la pelota. La pareja que puede durar más tiempo gana.
El juego desarrolla: resistencia, coordinación, agilidad, reacción.

Concurso para niños de 6 a 12 años "Algodón".

Descripción del juego:
Los jugadores se paran en un círculo. Cada participante recibe un número de serie.
Todos los jugadores juntos comienzan a aplaudir rítmicamente: dos veces en las manos, dos veces en las rodillas. Al mismo tiempo, uno de los jugadores en aplausos dice su número, por ejemplo, "cinco a cinco", y al aplaudir en las rodillas, el número de cualquier otro jugador. Cuyo número llamó, continúa el juego, aplaudiendo y llamando a su número, aplaudiendo sus rodillas y llamando a cualquier otro número. Quien se extravíe es eliminado. Un jugador que no tuvo tiempo de llamar a su número o que llamó al número de un miembro ya retirado abandona el juego. Los dos últimos jugadores restantes ganan.
El juego se desarrolla: atención, reacción.

Concurso para niños de 6 a 12 años "Tres, trece, treinta".

Descripción del juego:
El anfitrión del juego estipula por adelantado: cuál de los números - qué acción indica. Por ejemplo: 3 - manos arriba, 13 - en el cinturón, 30 - manos adelante y así sucesivamente.
Los jugadores se construyen en una fila a la distancia del brazo.
Si el líder dice "tres", todos los jugadores deben levantar las manos, con la palabra "trece", las manos en el cinturón, con la palabra "treinta", las manos hacia adelante, etc.
Los jugadores deben realizar rápidamente los movimientos correspondientes, liderando gradualmente aumente el ritmo. Los que se desviaron se levantan junto al líder y distraen a los demás con movimientos incorrectos. Gana el más atento.
El juego se desarrolla: atención, reacción.

Juego para niños de 6 a 12 años "Acción de liberación".

La acción de la liberación es un juego dinámico, una audición bien desarrollada, atención, coordinación y reacción del jugador líder, y agilidad y reacción del resto de los jugadores.
Descripción del juego:
Forman un círculo de sillas donde se sientan los participantes del juego.
En el centro del círculo están los "guardias" con los ojos vendados y los "prisioneros" con los brazos y las piernas atados. Los participantes restantes del juego "libertadores" están tratando de liberar al prisionero, es decir, tratando de desatarlo. El guardia debe prevenir. Al tocar a cualquier participante, lo saca del juego, debe ir más allá del círculo de sillas. El jugador que logra liberar al prisionero y no ser atrapado, él mismo se convierte en un guardia la próxima vez.

Juego para niños de 6 a 12 años "Olas en círculo".

Descripción del juego:
Las sillas se montan firmemente entre sí en un círculo. Sillas tanto como jugadores. Uno de los jugadores (líder) se pone en el centro del círculo. Los jugadores restantes se sientan en las sillas, y una de las sillas permanece libre. El conductor debe tener tiempo para sentarse en una silla vacía mientras otros se mueven de un lado a otro, molestándolo. Cuando el líder logra tomar asiento en la silla, el nuevo conductor se convierte en el jugador que no logró evitarlo.
El conductor puede dar órdenes a los participantes de la derecha (los jugadores deben moverse en el sentido de las agujas del reloj un lugar), a la izquierda (los jugadores deben moverse en el sentido contrario a las agujas del reloj un lugar) o al equipo del Caos. Con el equipo de "Caos", los participantes deben cambiar rápidamente de lugar, el facilitador intenta sentarse en cualquier silla vacía. El jugador que tomó la silla que estaba libre antes de que el equipo del Caos se convierta en piloto.

El juego se desarrolla: atención, agilidad, reacción.

Concurso para niños de 6 a 12 años "gemelos siameses"

Descripción del juego:
Los participantes se dividen en 2 equipos, y los equipos se dividen en parejas. Las parejas de jugadores se ponen de lado y se abrazan por los hombros. Resulta que el de la derecha solo tiene la mano derecha, y el de la izquierda tiene la izquierda. Juntos son el "gemelo siamés". Y este "gemelo siamés" debe correr hacia el plato, en el cual están los dulces y juntos despliegan los dulces y comen. El ganador es el equipo que rápidamente se comió todos los dulces.
Si hay pocos niños, las parejas compiten entre sí. Puedes realizar una tarea: atar los cordones en los zapatos o hacer un sobre con papel.
El juego desarrolla: habilidades comunicativas, emancipación.

Juego para niños de 6 a 12 años "Caza".

La caza es un juego activo para el desarrollo de la destreza, la emancipación, la coordinación de movimientos para los niños.
Descripción del juego:
Las tarjetas registran los nombres de todos los participantes en el juego. Las cartas se barajan y se distribuyen a los jugadores. Los jugadores bailan al ritmo de la música y, en este momento, observan a aquellos cuyo nombre está escrito en su tarjeta lo más discreto posible. Tan pronto como la música se detiene, el cazador debe agarrar a su presa. Pero cada jugador minero, a su vez, debe agarrar a otro jugador para el que es un cazador. Luego las cartas se barajan, el juego continúa.

Juego para niños de 6 a 12 años "Una copia del monumento".

Una copia del monumento, un juego que desarrolla la atención en niños y adolescentes, ayuda a superar la timidez.
Descripción del juego:
Se seleccionan dos jugadores de entre los presentes. Uno de ellos (la copiadora) es sacado de la habitación y con los ojos vendados, el segundo (el monumento) en este momento debe adoptar una postura interesante y quedar atrapado en él. Entrar en el reproductor-copiadora con los ojos vendados. Debe tocar para determinar la posición en la que

Juego para niños de 6 a 12 años "fax estropeado".

Descripción del juego:
Los jugadores se sientan uno detrás del otro, mirando hacia la parte posterior de la cabeza al vecino. El primero y el último jugador reciben un bolígrafo y un papel. El último jugador dibuja una figura simple en la hoja, y luego el mismo dedo en la parte posterior de su vecino al frente. Cada jugador siguiente dibuja en la parte posterior delante de él sentado lo que sintió en la espalda. El primer jugador vuelve a dibujar en el papel lo que sintió en su espalda y luego compara las imágenes resultantes.
El juego desarrolla: atención, habilidades motoras de la mano, memoria.

Juego para niños de 6 a 12 años "Peleas de gallos".

Descripción del juego:
Cuerda o cinta delimitan el piso. Dos jugadores se paran en lados opuestos de la cuerda.
Posición inicial: los jugadores están parados en un pie uno frente al otro, y sus manos están enganchadas en la cerradura detrás de sus espaldas. La tarea del jugador es moverse hacia el lado del enemigo, sin desconectar las manos y sin poner el otro pie en el suelo. Al mismo tiempo evita que el enemigo cambie de lado. Empuje solo con el hombro o el pecho. El perdedor también se considera el que baja el otro pie en el suelo o desengancha los brazos.
El juego se desarrolla: coordinación, fuerza.

Concurso para niños de 10 a 12 años "Kolenochki"

Descripción del juego:
Los jugadores se sientan uno junto al otro. La mano izquierda de cada persona se encuentra en la rodilla derecha de un vecino, y la mano derecha - en la rodilla izquierda de la otra. Si el círculo no está cerrado, entonces los extremos colocan una mano sobre sus rodillas. Durante el juego, necesitas aplaudir rápidamente tu mano contra la rodilla sin interrumpir la secuencia: una mano tras otra. Si alguien golpeó su turno o simplemente levantó la mano, quita la "mano equivocada". Como resultado, hay uno o más ganadores. Para más interés necesitas mantener un ritmo alto durante el juego.
El juego desarrolla: atención, coordinación, motricidad, reacción.

Juego para niños de 10 a 12 años "Caterpillar".

Descripción del juego:
Los jugadores se colocan uno detrás del otro, las manos se colocan en el cinturón frente al competidor, formando una "oruga". El primer jugador es la cabeza, el último es la cola. La música se enciende y la oruga comienza a avanzar, mientras que la "cabeza" muestra varios movimientos de baile (con las manos, el cuerpo, las piernas, la cabeza) y los otros jugadores intentan repetir estos movimientos. Cuando la "cabeza" se cansa, se vuelve hacia el jugador que lo sigue, le acaricia la cabeza y se mete en la cola de la oruga.
El juego desarrolla: atención, coordinación, emancipación.

Cual es su nombre

El líder divide a los niños en varios equipos, dependiendo del número de invitados. Cada uno de los equipos se distribuye en la tarjeta con la misma tarea: es necesario desentrañar el nombre de este personaje. El equipo que rápidamente descifra la tarea - el ganador. Ejemplo: 2ª letra del alfabeto + 21ª letra del alfabeto + 18 letra del alfabeto + 1ª letra del alfabeto + 20ª letra del alfabeto + 10ª letra del alfabeto + 15ª letra del alfabeto + 16ª letra del alfabeto. El resultado es BURATINO.

Dame la respuesta correcta

El facilitador debe preparar para esta competencia una serie de preguntas para niños, las preguntas contienen un truco pequeño pero sucio, pero ¿qué pasa si alguien es atrapado? Preguntas de ejemplo: 1. Un lunático es a) una persona que vive en la luna, b) una persona que camina en la noche, 2. Un marciano es a) un extranjero ficticio que vive en Marte, b) una persona que constantemente come un bar " Marte y así sucesivamente. La pregunta es respondida por el niño que primero levantó la mano. Si la respuesta es correcta, al participante se le otorga una recompensa sabrosa, por ejemplo, dulces.

El presentador en una hoja grande escribe todos los meses del año y, frente a ellos, los adjetivos, por ejemplo, gracioso, interesante, bello, amable, malvado, etc. A continuación, se escriben los números del 1 al 31 y, frente a ellos, los nombres de varios animales, por ejemplo, una rana, un oso, una liebre, un ratón, una serpiente, etc. Cada uno de los invitados a su vez va a esta hoja y nombra la fecha y el mes de su cumpleaños, y el líder le compara quién es, por ejemplo, un oso gracioso o un ratoncito malvado. La tarea de los participantes es mostrar lo mejor de su héroe-bestia.

Bueno y malo

Los muchachos se dividen en equipos de 3-4 personas, cada equipo se turna para llamar héroe amable y dañino de una caricatura, por ejemplo, Wolf y Hare, "Bueno, espera", Buratino y Karabas Barabas, Cenicienta y su madrastra, Leopold, el gato y los ratones, etc. el juego comienza en la partida, quien no puede nombrar a los héroes, se elimina y quien permanece hasta el final, ganará y todo el equipo recibirá un premio, por ejemplo, colorear con personajes de dibujos animados.

Los proverbios son verdaderos

Para este concurso, debe preparar hojas con palabras de proverbios (por la palabra al participante), por ejemplo, "¿Le gusta andar, amor y trineo para llevar?" O "La palabra no es un gorrión: vuele, no lo atrapará". Los miembros del equipo cierran los ojos honestamente, y el líder pega las palabras del proverbio (del mismo modo para todos los equipos al mismo tiempo) a los participantes (en el brazo o en el estómago) en la dispersión. En el comando de "inicio", los chicos abren los ojos, leen las palabras y se alinean en el orden correcto para hacer un proverbio. El equipo que haga frente a la tarea primero será el ganador. El juego se puede llevar a cabo en varias etapas, es decir, para construir varios proverbios, después de lo cual ya está para determinar el ganador.

Analogia animal

En esta competencia, el hombre del cumpleaños y sus invitados tendrán que ser inteligentes e ingeniosos. El presentador llama a la mascota, y los niños deben tomar un análogo del animal de animales salvajes, por ejemplo, toro - bisonte, pollo - perdiz, conejo - liebre, perro - lobo, gansos - cisnes, gato - león, gallo - gallinero - negro, cerdo - jabalí, cabra - corzos y así sucesivamente. El juego se puede realizar para participantes individuales y para equipos. El equipo por el equivalente correcto obtiene un punto. Quien tiene más puntos al final, y él es el ganador.

Mariquitas

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Каждый участник получает по ластику, а каждая команда получает самодельную карту (склеенные листы бумаги, на которых нарисованы поля с цветочками и отдельные территории, на которые напала тля (нарисованные кружочки зелёного цвета). По команде «старт» команды, а точнее её участники, должны быстрее соперников уничтожить (стереть ластиками) кружочки с тлёй. El primer equipo en ganar ganará y recibirá un premio.

Coger el barrilete

Cada participante recibe un barrilete y cada uno se coloca frente a la pared. El primer lanzamiento de los participantes lo hacen con los ojos abiertos y los atrapa saltando. Después de eso, todos los participantes tienen los ojos vendados. Los chicos tiran saltadores en la pared e intentan atraparlos en el camino de regreso. Los intentos se repiten hasta que alguien atrapa su rebote. Este participante será el ganador.

Mangas del diseñador.

Cumpleaños tenemos una modelo. Entre los invitados, eligen a dos diseñadores de moda que realizan la tarea: hacer la mayor manga "pin-up" para la semana de la moda de París. Un diseñador de moda de mangas para ser hecho de pinzas para la ropa Cada participante recibe un montón de pinzas para la ropa y, en el comando de "inicio", nuestros diseñadores comienzan a aferrar las pinzas a la manga del hombre del cumpleaños: uno a la izquierda y el otro a la derecha. Un diseñador de moda que puede colocar más pinzas en una manga en un minuto ganará y obtendrá un premio.

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